VR portlovchi davrga kirdi va 2022-yilda VR mahsulotlarini yetkazib berishning o'sish sur'ati 80% dan oshishi kutilmoqda.

Vr Cinema Theatre tematik parki

2021-yilda global AR/VRGarnitura yetkazib berish hajmi 11,23 million donaga yetadi, bu o'tgan yilga nisbatan 92,1% ga o'sishdir. Ular orasida VR garnitura yetkazib berish hajmi 10,95 million donaga yetdi va yillik yetkazib berish hajmi 10 million dona bo'lib, sanoatda muhim burilish nuqtasini yaratdi. IDC 2022-yilda bu ko'rsatkich o'tgan yilga nisbatan 43,6% ga o'sib, 15,73 million donaga yetishini kutmoqda.

2021-yil AR/VR boshchaga o'rnatiladigan displey bozori 2016-yildan keyin yana portlagan yil bo'ldi. Besh yil avvalgiga nisbatan apparat uskunalari, texnik daraja, kontent ekologiyasi va yaratish muhiti jihatidan besh yil avvalgiga nisbatan katta o'sish kuzatildi. Assortimentning oshishi sanoat ekologiyasini sog'lomroq va sanoat poydevorini yanada mustahkam qiladi.

Ayni paytda,virtual haqiqatXitoyda hali ham dastlabki bosqichda. VR ilovalari soni tez sur'atlar bilan o'sib bormoqda, o'sish uchun katta imkoniyatlar va keng ko'lamli dastur stsenariylari mavjud.VR o'yinlariKirish nuqtasi sifatida u asta-sekin ijtimoiy, jonli efir, kino va televideniye, iste'molchi va boshqa C tomonidagi ilovalarga kengaydi.

Metaverse konsepsiyasining yuksalishi bilan VR sanoati gullab-yashnamoqda va ko'plab kompaniyalar VRni joriy etishni kuchaytirmoqdalar. ByteDance va Huawei'dan tashqari, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook kabi ko'plab global texnologiya gigantlari allaqachon VR yo'lida faoliyat yuritmoqdalar. 2022-yilda Sony va Apple kabi texnologiya gigantlarining yangi VR/AR qurilmalari ham birin-ketin ishga tushiriladi.

Turli xil iteratsiyalar bilanVR mahsulotlari, sanoat yetkazib berishlari 2022-yilda yiliga 80% ga o'sib, 20 million donaga yetishi kutilmoqda, shundan META, Sony va Pico mos ravishda 15 million/100/1 million donaga yetishi kutilmoqda. 3-4 yil o'rta muddatli istiqbolda VR uskunalari hali ham o'yinlar, jonli efirlar, videolar va transport vositalaridagi kabi kuchli immersiv dastur stsenariylari tomonidan boshqarilishini hisobga olsak (taxminan 90% ni tashkil qiladi), bu o'yin konsollari va boshqa uskunalarning yetkazib berilishi va uskunalarning ko'lamiga tegishli. Yiliga 50 milliondan ortiq dona bo'lishi kutilmoqda.


Nashr vaqti: 2022-yil 15-aprel