IDCning "Global AR/VR garnitura bozori choraklik kuzatuv hisoboti, 2021-yil 4-choragi" ma'lumotlariga ko'ra, 2021-yilda global AR/VR garnitura yetkazib berish hajmi 11,23 million donaga yetadi, bu o'tgan yilga nisbatan 92,1% ga o'sishdir. Shundan VR garnitura yetkazib beriladi. Hajmi 10,95 million donaga yetdi, shundan Oculus ulushi 80% ga yetdi. 2022-yilda global VR garnitura yetkazib berish hajmi 15,73 million donani tashkil qilishi taxmin qilinmoqda, bu o'tgan yilga nisbatan 43,6% ga o'sishdir.
IDCning fikricha, 2021-yil AR/VR boshga o'rnatilgan displey bozori 2016-yildan keyin yana portlaydigan yil bo'ladi. Besh yil avvalgi bilan taqqoslaganda, apparat uskunalari, texnik daraja, kontent ekologiyasi va yaratish muhiti jihatidan besh yil avvalgi bilan taqqoslaganda, u sezilarli darajada yaxshilanganligi sababli sanoat ekologiyasi sog'lomroq va sanoat poydevori mustahkamroq.
Biroq, VR sanoatining kech boshlanishi tufayli turli ishlab chiqaruvchilarning mahsulot liniyalari uzoq emas. Jahon bozori nuqtai nazaridan, Oculus Quest seriyasi va Sony PSVR seriyasi hali ham trekning yetakchilari hisoblanadi. Shu bilan birga, o'yinlar hali ham ushbu bosqichda VR garnituralarining asosiy sahnasi hisoblanadi.
Misol tariqasida Oculus kontent do'konini olaylik, u taqdim etadigan ilovalarning aksariyati o'yinlar bilan bog'liq. Sony PSVR ga kelsak, u Sony PlayStation uchun o'yin aksessuari hisoblanadi.
Xorijiy bozor tadqiqot agentliklari tomonidan taqdim etilgan ommaviy ma'lumotlarga ko'ra, 2018-yil holatiga ko'ra, Qo'shma Shtatlarda PS4 savdosi 30 million donadan ortiq bo'lib, bu global savdoning uchdan bir qismiga teng bo'lib, dunyoda birinchi o'rinni egallagan. Uning savdosi Yaponiyada 8,3 million dona, Germaniya va Buyuk Britaniyada mos ravishda 7,2 million va 6,8 million dona bilan dunyoda ikkinchi o'rinni egallagan.
Ob'ektiv ravishda aytganda,VR o'yinlarihaqiqatan ham cho'milish va tajriba tuyg'usini eng yaxshi aks ettiradigan ilovalardirVR qurilmalari; boshqa tomondan, o'yinlar hozirgi VR iste'molchilari tomonidan pul oqimini amalga oshirish va pul oqimini qaytarishning eng tezkor usuli hisoblanadi.
Biroq, ichki bozorda mobil o'yin o'yinchilari asosiy o'yin o'yinchilari bo'lib, o'yin konsoli o'yinchilari har doim ozchilikni tashkil qiladi.
Bu, shuningdek, VR minigarnituralari bilan birlashtirilgan o'yin konsollari chet eldagi uy o'yin-kulgi stsenariylarida juda keng tarqalganligiga, ammo ichki bozorda asosiy talabga ega emasligiga olib keldi.
Hozirgi vaqtda o'yin stsenariylari nuqtai nazaridan, mahalliy brendlar foydalanuvchilarni jalb qilish uchun imtiyozli siyosatlardan foydalanish ehtimoli ko'proq. 2021-yilda mahalliy VR all-in-one bozorining C-end qismi 46,1% ni tashkil qiladi.
Misol tariqasida, mahalliy iste'molchilar darajasidagi VR garnitura ishlab chiqaruvchisi Pico ni olaylik, u Pico Neo3 ning eng so'nggi avlodini taqdim etganida, "180 kunlik ro'yxatdan o'tish va yarim narx" tadbirini boshladi. Garniturani faollashtirgandan so'ng, foydalanuvchilar sotib olish narxining yarmini qaytarib olish uchun 180 kun davomida har kuni yarim soat VR o'yinlarini o'ynashlari mumkin.
iQIYI ning VR garniturasi IQiyu VR ga kelsak, u deyarli 2000 yuanga teng bo'lgan 30 ta asosiy VR o'yinini to'g'ridan-to'g'ri 0 yuanga tushirdi va ma'lum modellar uchun "300 kunlik ro'yxatdan o'tish va to'liq to'lov" kampaniyasini boshladi.
Cheklangan vaqtli bepul o'yinlar VR garnituralariga foydalanuvchilarni jalb qilish vositasi bo'lishi mumkin bo'lsa-da, VR garnituralari uchun eng muhim narsa o'yin foydalanuvchilari guruhidan chiqish va yanada mashhur "almashtirib bo'lmaydigan" tajribani taqdim etishdir.
Biroq, metaverse kontseptsiyasi asosida kelajakda Xitoy bozorida ko'plab o'zgarishlar bo'ladi.
IDC tahlilchilarining ta'kidlashicha, Xitoy bozorida yirik brendlarning yangi mahsulotlarini chiqarish sur'ati tezlashgan, narxlar sezilarli darajada pasaygan, apparat ishlab chiqaruvchilari kontent ekologiyasiga investitsiyalarni ko'paytirgan, marketing modellarini diversifikatsiya qilgan va savdo kanallarini diversifikatsiya qilgan.
Sanoat vakillari jurnalistlarga Oculus Quest 2 hali mahalliy brendlar uchun rivojlanish uchun joy ochish maqsadida Xitoy bozoriga kirmagan bo'lsa-da, Oculus, Sony va boshqa kompaniyalar bilan raqobatlashish uchun yangi raqobatbardosh muhitda ko'proq ovozga ega bo'lish uchun VR kontent ekologiyasini yaratishda sa'y-harakatlarni davom ettirish zarurligini aytishdi.
Nashr vaqti: 2022-yil 22-aprel



