IDC’ning “Global AR/VR garnituralar bozorining choraklik kuzatuv hisoboti, 2021-yilning 4-choragi”ga ko‘ra, 2021-yilda global AR/VR garnituralar yetkazib berish hajmi 11,23 million donaga yetadi, bu o‘tgan yilga nisbatan 92,1 foizga o‘sadi, shundan VR garnituralari bo‘ladi. jo'natildi Hajmi 10,95 million donaga yetdi, ulardan Oculus ulushi 80% ga etdi. Hisob-kitoblarga ko‘ra, 2022-yilda global VR garnituralarini yetkazib berish 15,73 million donani tashkil etadi, bu o‘tgan yilga nisbatan 43,6 foizga o‘sadi.
IDC 2021 yil AR/VR boshga oʻrnatilgan displey bozori 2016 yildan keyin yana portlaydigan yil boʻladi, deb hisoblaydi. Besh yil oldingi bilan solishtirganda, apparat jihozlari, texnik daraja, kontent ekologiyasi va yaratish muhiti boʻyicha besh yilga nisbatan. Ilgari, u sezilarli yaxshilanish bilan sanoat ekologiyasi sog'lom va sanoat poydevori mustahkamroq.
Biroq, VR sanoatining kech boshlanishi tufayli turli ishlab chiqaruvchilarning mahsulot liniyalari uzoq emas. Global bozor nuqtai nazaridan, Oculus Quest seriyasi va Sony PSVR seriyalari hali ham trekning etakchilari hisoblanadi. Shu bilan birga, o'yinlar hali ham ushbu bosqichda VR minigarnituralarining asosiy sahnasi hisoblanadi.
Misol tariqasida Oculus kontent doʻkonini oling, u taqdim etadigan ilovalarning aksariyati oʻyinlar bilan bogʻliq. Sony-ning PSVR-ga kelsak, bu Sony-ning PlayStation-ning o'yin aksessuarlaridir.
Xorijiy bozor tadqiqot agentliklari tomonidan taqdim etilgan ommaviy ma'lumotlarga ko'ra, 2018 yil holatiga ko'ra, Qo'shma Shtatlardagi PS4 sotuvi dunyoda birinchi o'rinni egallab, 30 milliondan ortiq donani tashkil etadi, bu umumiy global savdoning uchdan bir qismiga teng. Uning savdosi Yaponiyada 8,3 million dona bilan ikkinchi o'rinda, Germaniya va Buyuk Britaniyada mos ravishda 7,2 million va 6,8 million dona.
Ob'ektiv ravishda aytganda,VR o'yinlarHaqiqatan ham, immersiya va tajribani eng yaxshi aks ettiruvchi ilovalarVR qurilmalari; boshqa tomondan, o'yinlar, shuningdek, hozirgi VR iste'molchi oxirida naqd pul oqimini amalga oshirish va pul oqimini qaytarishning eng tezkor usulidir.
Biroq, ichki bozorda mobil o'yin o'yinchilari asosiy o'yin o'yinchilaridir va o'yin konsoli o'yinchilari doimo ozchilikda.
Bu, shuningdek, VR minigarnituralari bilan bog'langan o'yin konsollari xorijdagi uy ko'ngilochar stsenariylarida juda keng tarqalgan, ammo ichki bozorda asosiy talab emasligiga olib keldi.
Hozirgi vaqtda o'yin stsenariylari nuqtai nazaridan mahalliy brendlar foydalanuvchilarni jalb qilish uchun imtiyozli siyosatlardan foydalanish ehtimoli ko'proq. 2021 yilda mahalliy VR all-in-one bozorining C-end qismi 46,1% ni tashkil qiladi.
Mahalliy iste'molchi darajasidagi VR minigarnituralar ishlab chiqaruvchisi Pico-ni misol qilib olsak, u Pico Neo3-ning so'nggi avlodini ishga tushirganida, u "180 kunlik ro'yxatdan o'tish va yarim narx" tadbirini boshladi. Eshitish vositasini faollashtirgandan so'ng, foydalanuvchilar naqd pulning yarmini sotib olish narxiga qaytarish uchun 180 kun davomida har kuni yarim soat davomida VR o'yinlarini o'ynashlari mumkin.
iQIYI’ning VR garniturasi IQiyu VRga kelsak, u deyarli 2000 yuanga teng 30 ta asosiy VR oʻyinlarini toʻgʻridan-toʻgʻri 0 yuanga pasaytirdi va muayyan modellar uchun “300 kunlik roʻyxatdan oʻtish va toʻliq toʻlov” kampaniyasini boshladi.
Garchi cheklangan vaqtli bepul o'yinlar VR minigarnituralari uchun foydalanuvchilarni jalb qilish vositasi bo'lishi mumkin bo'lsa-da, VR minigarnituralari uchun eng muhimi, o'yin foydalanuvchilari guruhidan chiqib ketish va yanada mashhur "almashib bo'lmaydigan" tajribani taqdim etishdir.
Biroq, metaverse kontseptsiyasidan kelib chiqqan holda, kelajakda Xitoy bozorida ko'plab o'zgarishlar bo'ladi
IDC tahlilchilarining ta'kidlashicha, Xitoy bozorida yirik brendlarning yangi mahsulotlarini chiqarish sur'ati tezlashgan, narxlar sezilarli darajada pasaygan, apparat ishlab chiqaruvchilari kontent ekologiyasiga, diversifikatsiyalangan marketing modellariga va diversifikatsiyalangan savdo kanallariga sarmoyani oshirgan.
Sanoat insayderlari jurnalistlarga Oculus Quest 2 mahalliy brendlar uchun rivojlanish uchun joy ochish uchun hali Xitoy bozoriga chiqmagan bo'lsa-da, Oculus, Sony va boshqa kompaniyalar bilan raqobatlashish uchun VR qurilishida sa'y-harakatlarni davom ettirish kerakligini aytdi. kontent ekologiyasi , yangi raqobatbardosh landshaftda ko'proq ovozga ega bo'lish uchun.
Xabar vaqti: 22-aprel-2022